Oyun direktörü ve teknik sanatçı. İnsan deneyimi için tasarlıyorum — ve tarif ettiğimi kendim kuruyorum.
Hiroba Games'te oyun direktörlüğü yapıyorum. Bu işe 3D ve teknik sanattan geldim; o yüzden hâlâ motorun içinde çalışıyorum: shader, VFX, ışık, optimizasyon.
Oyunlar: Oyun yükle
-
Oyun Direktörü · Hiroba Games · Android, iOS · Google Play'de 100 binden fazla indirme
Sakin bir bulmaca oyunu. Kolileri açın, resmi eşleştirin ve her odayı yeniden kurun.
Yaptıklarım: Oyun direktörlüğü, sanat yönetimi, teknik sanat.
Google Play'den indir (yeni sekmede açılır)App Store'dan indir (yeni sekmede açılır)
-
Oyun Direktörü · Hiroba Games · Android
Bir idle şehir kurma oyunu. Üretin, geliştirin ve küçük bir kasabanın kendi hızında büyümesini izleyin.
Yaptıklarım: Oyun direktörlüğü, sanat yönetimi, teknik sanat.
-
Oyun Direktörü · Hiroba Games · Steam
Uzay çöpü topladığınız ve onunla daha çok uzay çöpü toplayan aletler yaptığınız birinci şahıs bir oyun.
Yaptıklarım: Oyun direktörlüğü, sanat yönetimi, teknik sanat.
Nasıl çalışıyorum: Karakter
HIROBA GAMES İnsan için tasarla
Oyuncunun nasıl hareket ettiğine, dikkatinin nereye gittiğine ve bir mekânın kendini öğretici olmadan nasıl anlattığına göre tasarlıyorum.
Tarif ettiğini kur
Unreal Engine 5 ve Unity'de modelleme, shader, VFX, ışık, post-process ve mobil optimizasyon. Motorun içinden yönetiyorum; bu yüzden istediğim şey yapılabilir oluyor.
Araştırmayla destekle
Yüksek lisans tezimde roguelike oyuncularının yetkinliği, özerkliği ve yenilgiyi nasıl deneyimlediğini inceledim. Zorluğun temposunu ve yenilgiyi tasarlarken buna dayanıyorum.
Üçünün de altında şu var: çocukluğumdan beri oyun oynuyorum.
Hakkımda daha fazlasıAraştırma
Yüksek lisans tezim tek bir soru sordu. Roguelike deneyimi, oyuncuların türün en sert kuralları hakkında hissettiklerini değiştiriyor mu?
Çoğu türde yetkinliği kazanarak edinirsiniz. Roguelike'larda büyük kısmını kaybederek.
İletişim: Yeni oyun
Bir oyun hakkında konuşmak ister misiniz?



